全力善進

ただひたすら善力に

ポケモンsv ランクバトルs1 使用構築 764位

さとかわ!かわあり!どうもさとみぽけです!(幻の挨拶)

今回最終三桁を達成できたので、軽く使用構築を紹介しようと思います。殴り描きメモ程度でしか書かないので悪しからず。

 

画像

 

最初はガモスの積み構築だったが、最終日にガモスが抜けて完成した。ポケモンの使用感を書いていこうと思います。

 

 

 

1.コノヨザル@ゴツゴツメット

特性 やるき

努力値 0-132-0--140-236

技構成 ドレパン、ふんどし、挑発、ステロ

ラスタル 格闘(特に意識はしてない)

 

ダメージがちょっと足りない現象が多発したため、カバなどに有利に展開できるポケモンとして採用した。a振りは耐久振りマスカーニャまでをゴツメ+ドレパンで落とせるようにした。じゃれは切ってました()

耐久が高いので、襷なくても大丈夫でしたが、使用感としては微妙でした。

 

 

2.ゲンガー@襷

特性 のろわれボディ

努力値 0--4-252-0-252

技構成 シャドボ、ヘド爆、アンコ、道連れ

ラスタル フェアリー

 

バンビーさんが動画化してたのを見て、使いたい!となって使った結果、まじの最強ポケモンだった。ギミック構築や積みポケモンに強く、カイリューやガモスに一方的な展開にならなかったり、相手のステロ撒きに展開取っていけたりしました。

8割くらいで選出してた。

もともとはキラフロルに強く出れる枠で採用してました。マドショしか打たれなかったので、展開とれるかは微妙でしたが()

フェアリーテラスでドラパに勝てるらしいですが、ほぼシャドボしか打たれなかったし、襷だった。

無振りサフゴにシャドボは4割の乱数1発やミラー同速、のろわれボディなど偶然や意図的な運要素が多く、上ぶれていたと思います。

 

 

3.ミミッキュ@呪いの札

割愛

特に変哲もないミミッキュ

 

 

4.ジバコイル@突撃チョッキ

特性 アナライズ

努力値 118--0-252-0-68

技構成 10万、ラスカ、テラバボルチェン

ラスタル

 

早いアナライズジバコ。アマガの下から動きたくない委員会なので、早くしてます。これによって相手のマリルリも大体上を取ることができてました。

草テラスタルカイリューやガブの地震に対して、かなり有効的に使ってました。ミミッキュにも強く、いつ使っても安定してて好き。

 

 

5.カイリュー@珠

努力値 116-252-4-92-0-44

技構成 地震、神速、暴風、放射

ラスタル 飛行

 

受け回し系破壊ポケモン。残飯ラウドボーンを意識して、テラスタル切らずに暴風二回で落とせる調整となっている。最終日一回もラウドボーンが出てこなかったが、ヘイラッシャにびっくりダメージを何度も入れた。

珠があるので、本当にダメージはちゃんと出る。ガモスは鬼火しか打たれなかったので、テラスタルしないで願望しながら暴風打って倒してた。気持ちいい。

アマガやドオー、ヘイラッシャ入り構築に対しては本当に暴風さえ当てたら最強だった。

 

 

6.マリルリ@鉢巻

努力値 12-252-204-☓-28-12

技構成 じゃれ、アクブレ、馬鹿力、アクジェ

ラスタル フェアリー

 

ガモス→マリルリとなった枠。

最終日、あまりにもドドゲザンが重すぎたので、急遽育成したポケモン。後出ししやすいようにBに厚く振ったおかげで拾った対戦があまりにも多い。

ラスタルじゃれは等倍h252セグレイブを乱数50%で持っていけます。初手投げから、即テラスタル切ってました。大体は相手も電気テラスタル切ってきたので、全部一発で倒してくれました。

じゃれ外しすぎで一生発狂してましたし、最終日3桁チャレで二連でじゃれ当てたら勝ちの対戦は叫びながら祈ってました。

ミミッキュ含め、じゃれ外しで勝ち試合3つ以上は落としてる。うんち技。

 

 

 

 

画像

久々に最終日時間ギリギリまで潜りましたし、最終日5000位で迎えたのに、お昼はおでかけしてたし、自己肯定感下がってた時期だったし、深夜に腹壊すし、トイレ行くときに足の小指ぶつけるし、どうなるかと思いましたが、s1で3桁乗れて本当に良かったです。

 

目標は最終2桁なので、頑張って行きたいと思います。

 

 

ここで、スペシャルサンクスの紹介

・色違いコノヨザルなどくれたiroha

・ゲンガーの案を出すきっかけとなったデイン

シーズン27:3体でランクマやってた人

50-25-0 1831 最終841位 最高中盤にて6☓☓位

最終3桁目標だったので欲張りせずに終わりました。しかし、圧倒的負けがほとんどなかったので、もう少しは上を目指せると思いました。願望です。

 

構築

・ザシアン_いじっぱり_くちたけん

きょじゅうざん、じゃれつく、インファイトでんこうせっか

  sはエスバ抜き抜きの実数値190

  aぶっぱ残りh

イベルタル_控えめ_とつげきチョッキ

あくのはどう、デスウィング、ふいうち、とんぼがえり

  csぶっぱ

メタモン_?_きあいのタスキ

へんしん

  hぶっぱ

 

 

使用感

ザシアン…初めて使ったが最強だった。何が一番良かったと言うと、ザシアンミラーでもある程度強いかつ多くの他伝説に強い。そして、メタモンでパクられると僕の構築は3タテされるので、メタモン構築には初手で出せなかった。諸刃の剣。

序盤は潮吹き耐えザシアンしかいなかったのか、ザシアンミラーはほとんど上から殴れたが、終盤はメタモン対策のHSザシアンが増えたらしく、数戦しかしてないが全部ミラーは素早さ負けた。a極振りザシアンの火力が気持ちよすぎて調整を変える気は起きなかった。

 

イベルタル…初めて特殊型を使ったが破壊だった。ザシアンがきついとするオーガパルキアディアルガ日ネクに勝てることが多い。

チョッキの理由は、動画や配信などで「珠ダメ入ったら○○圏内やろ!」というのを昔からよく聞いたので、それは弱いと思い珠以外で考えました。カイオーガが重かったので結果チョッキになりました。デスウィングの回復量を優先し、性格控えめを採用といった形でこのイベルを使ってました。

D振りチョッキイベルと対面で勝てた時はおぉってなった。珠サンダー対面ダイマ同士でも勝てるのは面白すぎた。相手がジェットから入ってくるから、ダイアーク+ジェット+珠ダメで勝てた。でも、乱数説があるので過信せずに。

 

メタモン…初めて使ったが犯罪だった。ここでタスキ犯罪メタモンを使っていたことを謝罪します。めっちゃ強かったです。使ってみて、拘り前提の行動が多くあったため、虚を突くことができた。ザシアンパクって同速じゃんけん じゃんけんぽん!勝ち!の勝負を仕掛けることが多かった。勝ったらラッキー負けても倒せる。倒せたらイベル通せるの流れだった。タスキなのでダイマ枯らしとしても優秀だった。あと、ドヒドパクってTODをしかけることもあったので、スカーフより勝てる場面が多そうと感じた。

初戦、じゅうなんメタモンに気付かず使ってしまい、なぜか勝てました。フシギダネ

 

 

選出

ザシオーガ…基本オーガとサンダーが初手に出されたので、イベルかメタモンを初手に置いていた。俺はイベルを置くことが多かったが、中間択はメタモン

オーガ初手は突っ張ってくるのでイベルダイマからのチョッキケアで不意打ちダイアークから入るようにしていた。サンダー初手もダイマ切る。耐久が多いので、上からボルチェンはあまりなかった。正直願望。

ザシアン構築相手はザシアンを削り、イベルの不意圏内に入れることを大切にしていた。

 

ネクロ構築…チョッキイベルが基本刺さっているが、ダイマを温存するようにしていた。できるだけネクロに切りたいと考えていた。初手イベルを出すが、初手サンダーのときは仕方なくダイマを切るが、電磁波サンダーで電磁波を打たれることが多かった。イベル受けのいないサンダーネクロの構築電磁波サンダーしかいないんじゃない?ネクロが岩技持ってたり、弱保だったりするので、しんどい。

ネクロをメタモンでパクって、舞って急所で突破しました。襷メタモンはゴミ。

ネクロバンギの構築はバンギでイベルを見てくるが、とんぼ媒体ダイワームで押せないことがないのが良い。ただし、h振りバンギにダイワームは低乱2発。とんぼでサイクルを回すことがオススメ。

 

ゼルネメタモン…ゼルネ+イベルに強い禁伝+メタモンがきつい。いうと、ザシアンが刺さってる構築でイベルが刺さってない構築が気持ち泣きそうだった。メタモンにザシアンがパクられると負けるので、イベルメタモンで頑張らないといけなかった。

 

メタモン…これ入ってたら、ザシアン出すの絶対最後じゃないと負け。受け出しできる構築ならザシアン途中で投げれるけど、僕の構築は死にます。

 

ホウオウ…イベルのダイマしか突破方法がない。でも、再生力でダイマをうまく透かされるので、上手い人には負けます。ザシアンの技をワイボにしたいが、一番対面性能が高い技構成はあれだと思っている。

 

ジガルデ…イベルでダイマしないと厳しくなるが、ジガルデ以外にダイマを切らざるが得ない場面が多かった。

 

 

全体の感想

3体構築に当たって負けた人の顔が見たい(性格悪すぎる)

対戦数が少ないですが、序盤中盤終盤も負けこむことが少なかったので、運が良かったです。まじでこの構築どうすんの?っていうのが最初は多かったですが、意外とこの3体でいけるわwって最後の方はなってました。

 

余談ですが、

3戦だけ、別で6体構築使ってました。2ー1くらいの勝率。すぐに飽きて3体に戻りました。画像

 

シーズン19 受け流構築〜私の構築は受け流す〜

さとかわ!かわあり!どうもさとみぽけです!
シーズン19お疲れ様でした。
結果は最高19乗れたぐらいでした。でも、明らかにいつもより20の可能性があったと感じています。
けど、20には乗れなかったので簡単にしか書きません。構築の作り方の一つとして見てもらえれば良いです。

【コンセプト】
シーズン18の記事を見た感じ、アゴが重いと言う構築が多かったので、アゴを通すことを意識した。アゴを通すには
・ステロをまく
・相手にダイマを消費させる 
・hdポリ2の対策
の3点を満たしたかったので、受けに組み込んだ。
また、受け構築に速いアタッカーを組み込みたかった。
相手のダイマを受け流し、後手にダイマを切る
「受け流(うける)構築」です!!

ポケモン紹介】
エアームド
腕白hb252a4@オボン
(ブレバ、ボディプ、羽、鉄壁)
普通のエアームドアーゴヨンが誘うドサイに強いのが良き。アゴドサイ対面皆ダイマ切ってくれるから、ダイアース透かしたときは幸せになってた。
剣舞ドリュに対しての後投げは、剣舞後のアイへで怯むと負けます。

ラッキー
臆病h52b252s204@輝石
(投げ、産み、電磁波、ステロ)
ほとんどの構築にラッキーメタが入ってたから、もう電磁波ステロ要因として使ってた節がある。
調整はスカーフノラゴンの先制エラがみ耐え、麻痺スカーフノラゴン抜きである。対面ならラッキーでノラゴンに勝てます。hdドランの上も取れるので、使いやすかった。
サンダーに対してストレスフリーで戦えるのが幸せ。

カイリュー
hb252a4@ブーツ
(エアスラ、放射、地震、羽)
エースバーンに勝てると聞いたけど、ダイマに後投げすると。ダイマ切っても飛び跳ねる持ちには負ける。龍の波動採用は普通にあり。

ピクシーh244b252s12@ゴツメ
麻痺した最速ラオス抜き
アーゴヨンが重いミミドラパに強い。ラッキーと合わせることでダイホロウで崩そうとしてくるやつにも対応でき、対応したらあとはイージーゲームが展開された。(ハピナマコも同じ行動するんやろうなって思った)
ピクシーが重い構築も多かったので、簡単に勝つことも多かった。

ランクルス
図太いh212b252d4@火炎玉
(ショック、玉、めいそう、自己再)
あくびループに出したかったが、刺さりが悪すぎる。諸説枠だったが、調整次第ではボディプジバコに勝てそうな顔はしてた。

アーゴヨン
臆病cs252d4@珠
(流星、ヘドウェ、放射、巧み)
本当に最強だった。ダイマを消費させ、ステロを撒いていたら、上から殴って通すことが容易だった。殴り合いは苦手だが、一方的に殴るのは得意なアゴちゃんです。勝ち場面流星外しで負けは仕方ないと思えるようになった。(詰めきれてたしヨシ!)アゴ出すと、なんとか誤魔化して勝つこともできた。後出しは基本しないが、スカーフトリック読みで交換はしたときはした。(しないほうが強い場合もある)一回だけ、スカトリ読んだら怒りで泣いた。


【珍ポケモンとの遭遇】
・のしかかり採用防護パッドノラゴン
ラッキーが一発麻痺で受けれなくなった。アーゴヨンを出していたので、なんとか勝てたが宇宙を感じた。
・逃走すいすい珠キングドラ
ペリグドラジバコの選出をされ、ランクルスで瞑想をし嵌めて行こうとしたら、グドラがクリスモ採用していた。クリスモクイタンドロポン@1の技構成でびっくりした。しただけ。
・ノラゴンパッチ両採用
どっちも出されなかったけど、普通に負けた。
・物理コケコ
ラッキー使うときだけ当たる。運命の赤い糸でもつながってるのだろか…?
剣舞ガルド
暴力反対です。


【総括】
ドラパミミサンダーのどれかが選出された試合の勝率が高いの普通に楽しかった。受けに親殺された構築には勝つのが難しかったけど、普通にアゴかピクシーどっちかが重い構築が多かった印象。20行けなかったの悔しー!!(19のっただけだから遠いんやけどね…)

youtube配信をよく行ってるDr.アルフさんの受+攻構築を参考にしてました。ラキピクでのドラパの誤魔化し方もそこで学びました。とても丁寧で良い配信です。

伝説戦感想と猫洗濯機について

さとかわ!かわあり!どうもさとみぽけです!!

長いようで短い3ヶ月が終わりましたね。

「やっとだ!うれしい!!」って思う人も多いと思いますが、鉢巻ラオス・ウオノラゴンがしんどいだけなので、僕には嬉しい気持ちはありません。あ、別に悲しいわけでもないですよ。ルールが変わっても頑張ります!!

 

最終シーズンはとてもデフレで380位くらい?が1900のラインでしたが、まあなんとか19に乗ることができたので、使用感のよかったガオガエンロトムについて話していこうと思います。

 

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【採用理由】

今期使っていたのが、ゼルネアスで起点作りとして、耐久底上げ(壁や捨て台詞)+対面操作ができるところで採用してみました。また、2体同時選出をすると、エースしか勝ち筋がなくなりますが、安定性がまし、3たて工場でした。

【個体紹介】

ガオガエン 図太い 威嚇 マゴのみ

252-0-76-4-180-4 放射、悪波、台詞、鬼火

dl対策、h3n+奇数

特に明確な相手は考えてないがサンダー対面で起点作成が可能(たまに怪電波あるので、ゼルネ通せるかは微妙。怪電波持ちとほぼ当たらなくて助かった)

威嚇が強く、ランドとガエンの威嚇サイクルでネクロ構築を煽ってた(剣舞したランドをダイマさせずに引いたり)

悪波のおかげで最終日TODで勝てました。放射はナットに大体耐えられた。

鬼火外しで負けた試合もあったが、鬼火さえあてれば勝ってたって感じだったので、そこまで負けても気にしなかった(大嘘)

 

ロトム 図太い 浮遊 オボンのみ

252-0-36-68-148-4 ボルチェン、ドロポン、光の壁、鬼火

twitterで流れてきた起点作りロトムをそのまま作って使用した。その記事を見失ったから、ちゃんとした調整意図は覚えてない。dl対策がなされている。

サンダーに対して壁⇨ボルチェンで対面を作っていける。また、暴風が半減なので後出しからでも起点を作れることもあった。ノラゴンのためにb、サンダーためにd、どちらかに役割を寄らせてもいいのかなっと感じた。

こいつも重要な鬼火をよく外した。リフレクと鬼火は一長一短だが、永続で襷も潰せて急所も半減できるできる鬼火が優れていると思う。

 

【2体の相性】

端的にいうとよかった。この2体でぐるぐる回してキレイに起点を作ったり、積みエース展開のタイミングをズラしたりできた。通常ポケモンだと、

ヒレ、ゴリラ、ナット、サンダー、スカーフノラゴンなどにうまく対面からの展開ができていた。水ロトムゼルネがナットを誘うので、交換先で鬼火を入れやすかった。レヒレナットの並びがしんどかった。

 

一言でまとめると、「サンダー起点にするのきもちーwww」ってことでした。

 

積み構築を作るならぜひ片方だけでも使ってみてはいかがでしょうか?

 

 

s17の使用構築を紹介します

ゼルネ パワフルハーブ…最強、+2ダイフェアリーでザシアン6~7割削れる

ロトム オボンのみ…鬼火外すし、禁伝のダイ技は耐えない感じの柔らかさ

ガエン マゴのみ…黒バドに対して強すぎた。サンダーの攻撃も耐えてくれるし幸せ

ラッキー 輝石…妹がかわいいと言っていたが、僕は正気を疑ってしまった

ヌオー ゴツメ…草技大流行パーティだった。

ランドロス ラムのみ…ゼルネとセットか単品かのどちらかの選出で、選出が楽

 

 

 

 

余談です。気分を害す方もいるかもしれない内容ですが、自分の考えを整理し、皆にもそういう考え方もあることを知ってほしいので話します。

 

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最終日だった今日、こんなことを言われました。「さとみってポケモン頑張ってるけど、楽しそうではないよね。義務でやってるみたいな」と。

あほほど楽しいと本人は思ってるのに、どうして考え方に違いがあると思いますか?

 

例えば、スポーツ選手が負けて辛そうに泣いた姿を見て、「辛いのに続けるって義務感なのかな?」と思いますか?

辛かったら続かないんですよこういうのって。楽しいから、真面目に続けてられて、頑張ったから辛いものだと思います。

 

話を戻すと、おそらく、僕が笑ってポケモンをしていないからそう感じたんだと思います。違います。楽しいから続けていて、真剣に続けているから、しんどいんです。しんどいからこそ強く言ってしまうこともあるのではないでしょうか。

 

私は過激派は「悪い!しょうもない!」とは全く思いません。確かにやりすぎてしまうこともありますが…

少なくとも、ポケモンを真面目に取り組んでるからこそ怒れることは知ってほしい。私は負けてもヘラヘラして考えない人より、真剣にやって怒れる人の方が尊敬します。ゲーム如きで怒るなではなく、ゲームで怒れる人は凄い、そう思います。

物事に感情をぶつけるのは難しいことだから。

 

もちろん、穏健な人が真面目にポケモンしていないとは言いませんが、怒の感情を出すことは決して「悪」ではないことを伝えたかっただけです。

 

けど、プレイングにキレるのは相手を侮辱する行為なので、最低限のマナーの範疇の話ですが。そういうのはやりすぎだと思いますが、まあその人も真剣なのでしょう。

 

なんにせよ、私は人として皆のことが大好きなので、これからも仲良くしましょう!!

 

ではでは~

ホウオウレポート(s15)

さとかわ!かわあり!どうもさとみぽけです!

今日はs15で使用したホウオウの強み弱みなどの感想を語っていこうと思います。
使ったことない人は知識として、使用した人は共感や自分の考えとの相違点を見つけられたら、嬉しく思います。


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ホウオウ 炎・飛行 再生力
種族値割愛
(特徴)
種族値はh,a,dが高めのポケモン。hとdの高さにより、dに振らなくても十分な特殊耐久がある。また、炎飛というタイプはエースバーンにぼちぼちの耐性を持つ。有利対面は聖なる炎でホウオウを受けてくるやつにも50%火傷の圧をかけることができる。再生力はナットに後出しをしてもデメリットが少なく、サイクル振りをとる要因の一つを消すことができ、ナットにストレスを感じることはなかった。

使用した努力値
172-4-252-0-4-76
(調整)
s…+1で最速カミツルギ抜きまで伸ばしたが、無振りサンダーと同足のため良くない76以下の28(+1でウツロ抜き)で良かった
b…最大物理耐久を取れてるはず
h…振れるだけ振った奇数
a,d…あまり

どのくらいの耐久力?
ザシアンの+1ワイボ耐え(ダイマで+3ワイボ耐え)
陽気aぶっぱランドの雪崩耐え
臆病珠サンダーの10万耐え

(使用感)
再生力+回復持ちが便利だった。相手に積み技がなければ、本当にくるくる回しやすかったが、そんな構築は少なかった。ハチマキ悪ラオスの腹パンで8割入るのはダメ、ランドに剣舞あるときつい、日食ネクロが弱保竜舞かラムは泣く、白バド硬すぎやしブリランス半分以上削れるのアホ、オーガ構築に刺さらんのにナットいるから出さないと詰みかねる、素敵な岩技採用多すぎる…
って、感想。まだまだあるけどね。通常ポケモンには本当に強く出やすいポケモンではあった(当たり前)
白バドも単体ではきついが、ホウオウ+レヒレでランスと草技を受けてダイマを枯らすムーブ、ダイマ枯らしの天才やね、体力少ない他のポケモンを残したら、捨てて再生力が使えるから、ポケモンを残せるなら積極的に残した。
受け構築に投げると結構ラッキー投げてくる人がいた。半分入らないから、焼いて裏で対処するようにはしてたけど、禁伝物理130族なんですけど。ハチマキホウオウの強みを感じることは多かった。
最終日、ラプホウオウ対面零度打たれることが多かったが、はしゃぎすぎやろ。

(きついポケモン
ムゲンダイナ…コスモ型、メテビ型(メガネは諸説)
ザシアン…ワイボ反動+聖炎で確定なので、ラプザシアンがきつかった。けど、なんか出てこないことがある。ホウオウ交換よみ身代わりが一番きついムーブ
白バド…前述どうり、ランスで確定2発がきつく、後出し不安定だった。弱保もいたので、安易にダイバーンも打ちづらかった。
オーガ…ダイストをダイマしたら耐えた。そんだけ。
日食ネクロ…弱保舞は焼けないと無理だったので、ほかで削ってダイバーンしようとしてたが、岩技持ちや回復持ちで勝てない
特殊の方が勝てるまであった
ランドロス…威嚇入れられると起点になる。ラム持たれるとツッパしたことを悔やむので基本引いた。
バンギ…地震で削りさえ入れれば、行けるが舞われて負けかけた。早くなるバンギはダメ。
ムドー…対面鉄壁でTOD負ける、禁伝炎枠なんですけど

素敵な岩技集
マンムー…二回当たったがどちらもエッジ持ちだったし、焼けずに一発ヒットで焼き鳥になってた。雪崩なら耐えるんですけど。
ゼルネ…受け構築に入ってた珠物理ゼルネ。珠で物理を怪しんだが、頑張ったら耐えると思ったら、焼き鳥になってた。
ラオス…ハチマキラオスに岩技が入ってた。実況者nnskさんもラオスに岩技入れてたけど、なんなんすか?
レシラム…当たってはないけど、実況者askさんが岩技搭載してた。特殊技は受かるのに、なんなんすか?

(まとめ)
ホウオウのサイクルはやっぱり楽しい!!!!
s16が始まり、竜王戦ルールもあと2ヶ月。使ってみてはどうでしょうか?
ではでは、今期も頑張りましょう!!


使用構築の並び
ホウオウナットバンギランドレヒレポリ2

ポケソル動画曰く、ホウオウナットバンギ+地面の並びがいいらしい。俺もそう思うし、ホウオウ構築作りたいならこれベースに組むのはあり。

眼鏡hbカプ・レヒレ

さとかわ!かわあり!どうもさとみぽけです!

今回はs14で使用していたhbカプ・レヒレを紹介したいと思います

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カプ・レヒレ
h252 b220 c36 @こだわりめがね
なみのり、ムンフォ、れいビ、トリック
ムーンフォース
h252ウオノラゴン乱数1発(93.8%)
※c52まで振ると確定

鉢巻ラオスの『暗黒強打』
鉢巻ノラゴンの『エラがみ』
確定3発

サイクル構築が好きなのでレヒレをよく使用していました。主に残飯hbか眼鏡hcで使っていましたが、火力または耐久が足りないことが多く感じました。
そこでそれらを合体させたのがhb眼鏡でした。
これはusmで眼鏡hbヤドランの調整から思いつきました。ウオノラゴンにも強く、耐久ポケにトリックで拘り押し付けで裏を通しやすくする事ができます。

個人的にはsをs-1ミミッキュ抜きまで振りたかったが、考察や調整変更の時間がなかった。

対面性能が高くなったが、こだわる関係上サイクル戦で不利を取ることが多かったが、基本有利対面れいびかトリックでサンダー(ダメ計回してないが半分いかないことが多かった)やポリに負荷をかけた。ドラン+草(ゴリランダー、ナット、ツルギ)の並びに対してドランの守るで様子見されたりと、難しいと感じる場面も多々あった。

調整をもっと考察できそうな感じはしますので、使ってみたいと思った方は自分なりの調整を考えてみてほしいです!

言っても、僕自身最終ギリ4桁止まりの雑魚なんで強いかは保証できん!w(耐久あって火力出せるから個人的な使用感は良かった)

ノラゴンラオスで役割集中してくるやつはくたばれ!

ご愛読(?)ありがとうございました!

『♡さとかわ復帰フェスタ♡』開催のお知らせ

さとかわ!かわあり!帰ってきましたさとみぽけです!

ということで、ff内限定大会開こうと思います!!

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タイトルに♡つけるのなかなかメンタルに来る


【参加条件】
ff内であること、ffになること
仲を深めたい!というのがコンセプトなんでね、これは絶対です。

『参加申請期間は1/31 23:59まで!』🟢NEW
開催日が2/13なので1週間前までによろしくお願いします!

【特別ルール】
ルールはs13シングルで使用されたものを適用します。
そして、さとみぽけ主催大会は特別ルールを毎回追加してます!
今回は前回と同じで、
参加者にガラル地方でのみ生息しているポケモンを『私が!』独断と偏見により指定し、そのポケモン絶対選出!
となっています。

《注意点》🟢NEW
構築やポケモンの変更はなしです。大会中では同じポケモン、同じ構築で戦ってください。


【指定ポケモンについて】
選出は確定ですが、初手でなくても大丈夫です!ただし、指定ポケモンは一番上にしといてください(時間切れ対策)

指定ポケモンは『参加が確定次第できるだけは早く』dmで連絡します。参加確定したその週には指定ポケモンを知らせます。
指定ポケモンの公開は2/1

指定ポケモンは後で全体に公開します(一応の不正対策)
ポケモンは自由で、ガラルに生息するやつでも他の人の指定ポケモンと被っても構いません。

【注意点】
今大会ではtodを勧めていません。時間帯が遅いので。todを行っても構いませんが、tod前提の構築は控えてください。そこの基準は任せます。
ムラっけみがまもは時間かかるのでNG!(ムラっけと守るor身代わり、どちらかなら許す)

【日程と時間】
日程 2/13
時間 22:30〜
どれくらいかかるかは分からんけど、予定は1:00終了

当日、私はキャスを行います。10分前に始めますので、キャス、またはdmで生存報告を僕にしてください。遅刻する場合も報告してください。遅刻する時間によっては棄権になりますので、ご注意を。棄権になっても、来てくれたら何かしらやるつもりではある。(フレ戦とか)

【当日の流れ】
22:20〜 さとキャス開始、生存確認
22:30〜 準備ができ次第、マッチング
 初戦のみ対戦画面に行くタイミングを合わせます

(大会形式)トーナメント戦(人数集まった!)
トーナメントは前日に公開します。キャスで進行していくので、キャスが見れない人はdmください。
対戦結果は勝者がキャスまたはdmで僕に送ってください。

🟢NEW
万が一、スマホの充電の関係でキャスを中断してしまった場合でも大会は継続して下さい。しかし、結果発表は絶対にキャスで行います。これらについてはその状況になったときにDMで進行・連絡等を行います。

【参加方法】
普通に書き漏らしてたw
このリプにTNを書いて、参加の意思表示をしてください。

【景品】
優勝者のみに
色ゲンガー、色ラッキー、色ハピナス
メノクラゲ、色キャタピー、色マッギョ
ダンゴロ
からどれか1つをプレゼント!(ボールまでは意識してないからそこはごめんね!)(持ってる色が少ない!)(ポケモンが微妙なのしかいない!)





質問はリプかdmで!
書き漏らしがあるかもなので、真面目に質問頼む







あ、俺も参加するし、よろーw